5.28“策划开麦了”栏目与大家交流了一些新的峡谷内容,其中包括新玩法、设置、战斗体验等,今天我们来做一期整合,看看究竟会有哪些变化!
【新玩法众星峡谷】根据策划爆料,众星峡谷是一个10v10的全新模式,该玩法更加考验全队的细节、布阵、运营,任何职业都可以同时出现,可玩性会比5v5增添许多。
我感觉,10v10玩法里,地图变大是肯定的,而英雄的选择上,我猜测是每个职业可以选择两位不同的英雄,各自会有各自的事情做,具体还是要看周四的更新。
另外,该玩法是常驻独立的,英雄平衡可能也是一样,并且还会增添段位系统,与王者模拟战类似。
【英雄调整思路】此前,策划们就说过会将全英雄的基础属性调整一番,让各个职业能更突出自己的长处,这次又对该方面进行了说明。
简单来讲就是,各职业之间的特色会更加鲜明,会补足英雄本身缺少的长板,但同时,对不属于自身的属性,会进行回收。
也就是说,发育路的环境会彻底发生变化,而战士、刺客出半肉,甚至是全肉的情况,很有可能会彻底绝迹,让不同职业之间的对拼更具特色。
PS:而且调整的英雄数量和幅度会很多,大家可以期待一番,肯定更有游戏体验。
【体验服更新思路】策划对大家所提问的问题,进行了统一回复,并会在本周体验服更新后开始上线测试,这里会有以下几点:
1.阿古朵二技能减速异常问题
阿古朵在二技能释放时,只要吃到减速效果,就必会变成90%的debuff,这让她在释放二技能时,仿佛就像走不动路一般,无法拉扯,只能充当“肉球”。
策划也说了,这周四会重做一波,并修复一系列bug,我们可以期待一下。
2.马可技能释放问题
马可这类问题我们在局内中都会遇到,尤其是2、3技能的释放,那一瞬间受控,不仅会影响到自身后续作战能力,还容易站原地罚站,很影响游戏体验。
策划说,这是因底层逻辑所导致的问题,很多英雄都会出现这类情况,目前正在统一定位修复中。并且马可的调整项,也会将上线体验服。
3.部分英雄技能问题
上图所示,海月和米莱狄的大招默认索敌,容易选择错英雄,这很难通过设置来进行避免,因此,策划后续会推动技能、普攻选敌逻辑的一致性,让固定优先攻击目标的问题,迎来一波解决。
PS:海月的小bug也修复了,连招速度会加快些。
4.海诺部分bug问题
①海诺的近战血量上限提升,容易因对方英雄在草丛时,导致无法触发,这个问题已经修复,会提升他部分作战能力。
②1、2技能的实际回复量,与面板显示会有些错误,这是因技能描述存在些问题,后续会修复一番。
5.其余方面问题
首先,公孙离、黄忠的问题还未定位,需玩家提供具体的视频。但从策划的话语中我们可以得知,周四射手英雄的射程,会集体调整一番,就是不知道是不是下赛季的内容。
其次,元歌的一系列面板、bug问题,最近已经得到了处理,最快是周四就可以上线体验服,我估计发挥环境会发生巨大变化。